Co-Design von Game-Based Learning für Medienkompetenz
Was passiert, wenn Schülerinnen und Schüler digitale Systeme nicht nur analysieren, sondern beginnen, sie neu zu gestalten? Das zeigt diese kostenlose Online-Veranstaltung (auf Englisch) von Polycular.
Zur Event-SeiteWas passiert, wenn Schülerinnen und Schüler digitale Systeme nicht nur analysieren, sondern beginnen, sie neu zu gestalten? Auf Grundlage eines einjährigen Co-Design-Prozesses mit 150 Schülerinnen, Schülern und Lehrkräften in Deutschland, Österreich und den Niederlanden teilen wir, was wir gelernt haben, als die Teilnehmenden vom Spielen von Medienkompetenz-Spielen zum Entwickeln eigener Spiele übergegangen sind.
Themen
- Wie sieht Co-Design im echten Klassenzimmer aus?
- Wie reagieren Schülerinnen und Schüler, wenn sie vom Analysieren zum Gestalten übergehen?
- Welche Lernprozesse entstehen, wenn Jugendliche selbst Spiele zu Falschinformation, Algorithmen oder digitalem Wohlbefinden entwickeln?
- Wo funktioniert dieser Ansatz — und wo stößt er an seine Grenzen?
Vortragende
- Irina Paraschivoiu — COO bei Polycular, Projektleitung von Escape Fake (European Digital Skills Award 2025)
- Eva Vesseur — Lab Lead Academy, Waag Futurelab
- Jacqueline Rother — Journalistin und Medienkompetenz-Expertin, Deutsche Presse-Agentur (dpa)
- Julie Ng — Projektmanagerin, Waag Futurelab
Für wen ist dieses Webinar
Lehrkräfte, Medienkompetenz-Praktikerinnen und -Praktiker, Journalistinnen und Journalisten sowie alle, die:
- nach Wegen suchen, Schülerinnen und Schüler tiefer in digitale Systeme einzubinden
- sich für spielbasierte oder partizipative Lehransätze interessieren
- praxisnahe Ideen suchen, die sich in bestehende Unterrichtsstrukturen integrieren lassen
Hinweis: Das Webinar findet auf Englisch statt. Angemeldete Teilnehmende erhalten den Zoom-Link wenige Tage vor der Veranstaltung.
Weiterführende Informationen zu Polycular Sie auf der Website des Veranstalters.