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Co-Design von Game-Based Learning für Medienkompetenz

Was passiert, wenn Schülerinnen und Schüler digitale Systeme nicht nur analysieren, sondern beginnen, sie neu zu gestalten? Das zeigt diese kostenlose Online-Veranstaltung (auf Englisch) von Polycular.

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11.06.2026 | 16:00 - 17:00
live online

Was passiert, wenn Schülerinnen und Schüler digitale Systeme nicht nur analysieren, sondern beginnen, sie neu zu gestalten? Auf Grundlage eines einjährigen Co-Design-Prozesses mit 150 Schülerinnen, Schülern und Lehrkräften in Deutschland, Österreich und den Niederlanden teilen wir, was wir gelernt haben, als die Teilnehmenden vom Spielen von Medienkompetenz-Spielen zum Entwickeln eigener Spiele übergegangen sind.

Themen

  • Wie sieht Co-Design im echten Klassenzimmer aus?
  • Wie reagieren Schülerinnen und Schüler, wenn sie vom Analysieren zum Gestalten übergehen?
  • Welche Lernprozesse entstehen, wenn Jugendliche selbst Spiele zu Falschinformation, Algorithmen oder digitalem Wohlbefinden entwickeln?
  • Wo funktioniert dieser Ansatz — und wo stößt er an seine Grenzen?

Vortragende

  • Irina Paraschivoiu — COO bei Polycular, Projektleitung von Escape Fake (European Digital Skills Award 2025)
  • Eva Vesseur — Lab Lead Academy, Waag Futurelab
  • Jacqueline Rother — Journalistin und Medienkompetenz-Expertin, Deutsche Presse-Agentur (dpa)
  • Julie Ng — Projektmanagerin, Waag Futurelab

Für wen ist dieses Webinar

Lehrkräfte, Medienkompetenz-Praktikerinnen und -Praktiker, Journalistinnen und Journalisten sowie alle, die:

  • nach Wegen suchen, Schülerinnen und Schüler tiefer in digitale Systeme einzubinden
  • sich für spielbasierte oder partizipative Lehransätze interessieren
  • praxisnahe Ideen suchen, die sich in bestehende Unterrichtsstrukturen integrieren lassen

Hinweis: Das Webinar findet auf Englisch statt. Angemeldete Teilnehmende erhalten den Zoom-Link wenige Tage vor der Veranstaltung.

Weiterführende Informationen zu Polycular Sie auf der Website des Veranstalters.